
Live Dofus Unity : Retours sur la Bêta, Bugs Corrigés et Améliorations à Venir

Cela fait exactement 7 jours que la bêta de Dofus Unity est en ligne, et comme promis, Ankama revient en live pour discuter des retours des joueurs. Avec le grand nombre de posts publiés durant cette période, il est difficile de savoir quels sujets seront abordés aujourd’hui. On peut cependant supposer que l’interface, les cartes de combat, et les problèmes de performance seront au centre des discussions. Mais qu’en est-il du chara design, qui divise tant, ou des animations parfois critiquées ?
Cette bêta est loin de faire l’unanimité. Il est clair que certains aspects ne plaisent pas à la majorité, ou du moins à ceux qui s’expriment. De plus, certains retours sont plutôt partagés, notamment en ce qui concerne la décision de créer des cartes de combat spécifiques à chaque zone. Un point positif tout de même : la musique semble faire consensus.
Le live débutera à 14h30 et sera diffusé sur Twitch.
Début du Live sur les Retours de la Bêta Dofus Unity
Le live dédié aux premiers retours sur la bêta de Dofus Unity a débuté. Papinaut, Riebeck, et Koto, un développeur client, sont présents pour aborder les retours des joueurs. Dès l’ouverture du serveur, la communauté a pu constater une absence presque totale de files d’attente et très peu de lag, malgré une affluence supérieure à celle des serveurs Temporis.
Bugs et Corrections Rapides
Cartes et Combats : Points Positifs et Négatifs
L’animation des cartes de combat a reçu des retours globalement positifs, bien que certaines soient jugées trop chargées et trop lumineuses. Les petites cartes permettent d’accélérer les combats, mais elles ne sont pas optimales pour les affrontements de haut niveau. Des ajustements sont prévus pour améliorer ce point. Les obstacles seront également revus pour être moins envahissants.
Concernant le mode tactique, un sondage en jeu permettra de déterminer si les joueurs préfèrent conserver le mode semi-tactique ou revenir au mode tactique classique.

Animations : Ajustements et Retours
Les résultats du sondage sur la direction artistique (DA) ont été satisfaisants pour Ankama, mais les retours en jeu sont plus nuancés. Les animations sous Unity sont rapides, mais elles ne rivalisent pas avec le mode créature sans animation de Flash. Certaines animations, comme la mort des monstres, sont jugées trop lentes, bien qu’il ne soit pas prévu de les retirer pour le moment.
Concernant les poses hors combat, la respiration sera revue, et chaque classe aura une pose différente en combat. Le son indiquant le début du tour sera réintroduit après avoir été retiré, car jugé trop archaïque.
Animations : Ajustements et Retours
Les retours sur la DA des personnages et des objets diffèrent. La majorité des joueurs de la bêta ne sont pas satisfaits du design des classes, malgré des retours plus positifs lors du dernier live. L’absence de personnalisation pour différencier les classes au squelette unique est problématique, et l’équipe de chara design travaille déjà sur une refonte progressive.
Les items ont été critiqués de manière moins sévère, mais des modifications sont tout de même prévues.
Interfaces : Un Sujet Prioritaire
Un joueur nommé Eternaris a rédigé un post détaillé sur l’amélioration des interfaces, et a été contacté par Papinaut pour discuter de ce qui pourrait être fait à ce niveau. Les interfaces des sorts, des quêtes, et des dialogues de PNJ sont prioritaires pour les prochaines améliorations.
Clarifications sur le Portage Mobile et le Chara Design
Ankama a confirmé que le portage de Dofus sur Unity permettra un jour de le rendre disponible sur mobile. Cependant, cette transition n’a rien à voir avec les changements actuels apportés par le moteur Unity. Le portage mobile n’est même pas encore en développement.
Papinaut a souligné l’importance de la passion des joueurs, tout en critiquant la violence de certains retours. Il a également précisé que les changements des cartes ne sont pas liés à un portage mobile, mais plutôt à un gain de temps pour éviter de recréer les 13 000 cartes du jeu.